Penerbit: Warner Bros
Pemaju: Gasgiant games
Spesifikasi: Windows XP/Vista/7, 1.7GHz Teras berkembar atau lebih, 2GB RAM, 1GB ruang cakera padat, 512MB DirectX 9.0c grafik kad yang serasi (shader model 2), DirectX 9.0c
Boleh didapati untuk Xbox 360 dan PC
Versi PC ditinjau semula
Keputusan Soundtrack yang menakjubkan, permainan luar biasa dan dunia yang indah digambarkan serta kemasukan secara baru satu pencerita yang reaktif bergabung bagi menawarkan salah satu permainan terbaik indie yang pernah kita lihat tahun ini dan tahun akan datang.
Bastion adalah contoh yang paling sesuai dalam menunjukkan semangat kental satu pasukan kecil dalam membuat sesuatu yang mereka suka dengan mencapai matlamat apabila permainan yang dihasilkan mengaplikasi segala kualiti dari setiap piksel yang terdapat dalam permainan tersebut. Anda bermain sebagai Kid, seorang remaja berambut putih dan bisu satu ciri biasa yang sering diberikan kepada protagonis-protagonis RPG bangun kebingungan dalam keadaan selepas berlakunya malapetaka yang dikenali sebagai 'the Calamity' , bencana setanding perkadaran alkitabiah yang mengubah manusia menjadi batu dan memusnahkan sebahagian besar landskap , serta hanya meninggalkan saki baki satu ketika bandar megah merentang seluas benua yang terapung di langit.
Sebagaimana pemain menerokai tingalan bandar tersebut, anda ditunjukkan dunia yang sunyi dan menggagumkan.Segelintir orang dijumpai telahpun bertukar menjadi batu, menghantui tempat-tempat yang yang dahulunya penting ketika masih hidup sebagai patung membisu. Hanya satu perkara yang boleh dilakukan: menuju ke Bastion — tempat perlindungan fantasi yang kejatuhan,dan juga bertindak sebagai hab untuk perjalanan pemain. Dalam Bastion, anda ditugaskan untuk mengumpul kuasa magik teras dalam runtuhan bandar terapung dan membawa mereka kembali untuk membangunkan semula tamadun. Di sinilah bermula cabaran sebenarnya dimana pemain diberi peluang sepenuhnya untuk meneroka runtuhan bandar, yang dibahagi kepada peringkat-peringkat dan menerokainya dalam susunan mengikut citarasa pemain. Sambil pemain berjalan, cebisan-cebisan pemandangan secara ajaibnya muncul di sekeliling pemain, membentuk laluan dimana sahaja pemain menjejak dengan setiap peringkat pemain melawat menawarkan suasana yang unik dan estetik seperti tumbuh-tumbuhanyang menghijau bertaburan di perkarangan Laluan Sundown yang pernah digunakan oleh pasangan sebelum 'the Calamity' atau yang membimbangkan dinamakan Taman Tergantung yang kini tidak lebih dari satu perkuburan dipenuhi dengan patung-patung batu rakyat yang pernah hidup di bandar tersebut.
Dungeon Romp
Permainan ini dimainkan sebagai aksi RPG isometrik dengan pemain mengawal Kid di seluruh peta dengan kekunci WASD walaupun pemain boleh menggunakan Gamepad dengan kemudahan yang sama. Pemain hanya mendapat satu peluang pada satu tahap, jadi pemain perlu cekap dan teliti untuk berjaya mengambil segala barang rampasan yang ada; tidak dinafikan anda perlu menghancurkan segalanya yang menjadi halangan, terutama samseng-samseng yang kelihatan. Keseronokan meneroka sebuah dunia baru telah hati-hati dipupuk dan setiap peringkat tidak hanya kelihatan unik tetapi memainkan situasi berbeza. Sesetengah peringkat dimainkan sebagai penjara bergelut lengkap dengan perlawanan menentang bos sementara yang lain memerlukan pemain berlari untuk menyelamatkan nyawa apabila jubin secara beransur-ansur jatuh dari udara di sebalik anda. Satu peringkat penting yang melibatkan pemain dalam mod survival apabila gelombang musuh sering muncul di sekeliling sementara pemain menunggu sangkar yang menyimpan hadiah untuk membuka perlahan-lahan. Peringkat yang paling sukar ialah 'Proving Grounds' di mana pemain perlu membuktikan penguasaan atas senjata yang diberi dengan melengkapkan cabaran khas seperti membunuh beberapa sasaran tertentu sebelum pemasa kehabisan untuk mendapat hadiah-hadiah istimewa. Selama yang anda bermain, pemain akan mendedahkan berhampiran dozen senjata melee dan jarak jauh yang boleh digunakan walaupun Kid hanya boleh membawa dua senjata pada satu-satu masa. Setiap satu daripada senjata-senjata mempunyai serangan utama dan sekunder yang berbeza, dengan senjata masing-masing menawarkan gaya bermain yang berlainan. Senjata pertama pemain, sledgehammer menyampaikan kerosakan yang konsisten tetapi memiliki angin yang perlahan sebelum ia berhubung dengan sasaran. Parang Perang yang lebih cepat membolehkan pemain menyerang banyak kali pada kos melakukan kerosakan yang kurang bersama menyimpan keupayaan sekunder yang boleh dilempar seperti lembing. Busur Breaker membolehkan pemain menembak tembakan yang merosakkan pada kos kadar api yang rendah manakala 'Repeater gun' adalah seperti versi senapang ringan fantasi yang menyebarkan hujan batu bolt busaran silang yang menghujani sasaran.
Dengan bertukar-tukar senjata melee dan jarak jauh , pemain dapat mengubah gaya bermain. memikul Warhammer dan parang Perang menjadikan pemain seorang pakar melee berupaya memburai isi perut sasaran dari jarak dekat. Membawa senapang dan panah Breaker dan pemain menjadi seorang pakar seperti Amazon dari Diablo. Permainan ini memberi fleksibiliti untuk eksperimen dan mengubah pendekatan pemain di antara peringkat tanpa mengunci anda dalam kemahiran yang tertentu atau set senjata.
Apabila pemain menghadapi musuh, pertempuran dimainkan seperti rutin gaya Diablo, menekan butang dengan lasak bersama bar kesihatan yang berkurangan apabila anda mengambil pukulan dan kunci cache kecil panas kesihatan dan 'mana potions' untuk diambil bagi meningkatkan tahap kedua-dua nya. Walaupun terdapat pelbagai musuh mendominasi permainan, kebanyakan hanya variasi musuh sama yang berbeza hanya dari segi saiz, warna dan corak serangan dengan ketua yang terdapat lebih besar daripada grunts normal. Malangnya, AI mereka adalah terlalu mudah pada tahap terbaik dan tidak akan menyelaras serangan mereka terhadap pemain. Kebanyakan hanya akan menyerang anda secara terus dengan sebahagian kecil bersiap sedia untuk memberi hentaman kepada pemain.
Selepas pemain melengkapkan satu peringkat, pemain dibawa kembali ke Bastion dimana pemain boleh menaik taraf secara beransur-ansur dengan teras kuasa diperoleh sepanjang perjalanan. Setiap teras kuasa membuka slot bina yang boleh diguna untuk menyeru sebuah bangunan yang berguna. Ada yang agak jelas seperti Arsenal yang membolehkan 'upgrade' senjata manakala yang lain seperti Distillery membenarkan pemain mengambil dan memilih minuman khas yang memberi anda buffs yang pasif. Kemudian, pemain boleh membuka kunci Shrine di mana pemain boleh mengaktifkan beberapa berhala yang membuat pertarungan lebih mencabar pada masa yang sama juga memberikan lebih banyak mata pengalaman.
…dan tempat yang akan anda jumpa
Memenuhi ekspektasi
Walaupun hala tuju seni penuh bertenaga dan subur dengan kartun- kartun cantik dan grafik yang dicampur dengan permainan hebat bersama-sama dengan soundtrack menakjubkan, Bastion secara khususnya menonjol menarik perhatian ramai dengan satu butiran yang tidak dapat dijumpai sebelum ini - Penceritanya. Kebanyakan pencerita hanya menghilang tanpa kesan dan bercerita dengan puitis hanya semasa bit penting pameran dalam permainan. Dalam Bastion, Pencerita akan komen di atas setiap tindakan dalam permainan. Menjadi gila dan Pencerita berkata, 'Kid baru rmeradang sikit '. Lakukan serangan mahir dan pencerita itu juga memuji. Dijatuhkan dalam pertarungan dan kembali semula Pencerita akan menyebut 'Kid tidak mudah mengalah'. Tiada permainan lain memapamerkan ciri-ciri dinamik penceritaan sedemikian hebat dengan permainan dan hasilnya adalah benar-benar menakjubkan untuk dilihat dan didengar.
Secara keseluruhannya, permainan ini menawarkan kira-kira 8-10 jam permainan yang mengasyikkan dan sebaik sahaja pemain selesai, pemain mampu memulakan semula permainan sekali lagi dan membawa lebih pengalaman bersama-sama dengan musuh yang lebih sukar untuk menjadikan lebih mencabar. Pemain juga dapat menyesuaikan cabaran dengan citarasa pemain dengan memulas jumlah patung-patung yang diaktifkan dan penambahan lain untuk menyesuaikan pengalaman dengan keinginan pemain walaupun kali kedua tidak memegang banyak kejutan kerana kebanyakan peristiwa-peristiwa dalam permainan banyak diskripkan. Selain daripada perkara kecil diketepikan, ini membuat penawaran hebat lagi cemerlang yang terbukti dengan menjadi mercu penanda kemahiran seorang pereka. Bastion adalah bernilai setiap dolar tunggal.
By 



